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“Crunch time”, el lado oscuro de la enorme industria de los videojuegos en Corea del Sur

Hay una práctica muy extendida entre los desarrolladores, programadores y animadores de videojuegos que se conoce dentro del argot informático como “crunch time”. Como resultado, muchos pasan días enteros sin dormir, trabajando un gran número de horas antes del lanzamiento.

La industria de los videojuegos es enorme en Corea del Sur y recauda cada año millones de dólares. Pero detrás de su éxito se esconden unas condiciones de trabajo que muchos consideran inhumanas.

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Uno de los casos que acaparó la atención mediática fue el de Netmarble Games, la compañía de juegos móviles que más rápido ha crecido en todo el mundo..

2016 fue uno de los mejores años para la firma surcoreana, que aumentó en un 40% sus ganancias respecto al año anterior gracias al lanzamiento de un juego de rol para celulares.

Para lograr sacarlo adelante a tiempo, muchos de sus programadores, animadores y desarrolladores pasaron días enteros sin dormir.

El final fue trágico: la muerte de un empleado protagonizó titulares en todo el mundo e incendió el debate sobre la intensidad de las condiciones de quienes trabajan en este sector, en un país que tiene un serio problema de adicción a los videojuegos.

El gobierno concluyó el fallecimiento del joven, quien tenía 25 años, se debió a la fatiga laboral, y respondió compensando a su familia.

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La industria de los videojuegos tiene un peso importante en Corea del Sur.

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