Opinión

Columna de videojuegos de Vardoc: “Tearaway”

Hace unos días me enteré que uno de los juegos que más he esperado para PSVita se retrasaría, hablo de “Tearaway”. La nueva creación de Media Molecule finalmente vería la luz no a mediados de octubre como se había previamente anunciado, sino que ya el 22 de noviembre.
Para quien no esté enterado, “Tearaway” es un juego creado por una pequeña desarrolladora de juegos quienes se hicieron conocidos por “LittleBigPlanet”, juego que sorprendió con su originalidad y concepto, y quienes hoy tienen todas sus energías en esta segunda contienda con el juego exclusivo de Sony y que dicen será el único que podrá explotar 100% las características de la consola.
La idea principal de “Tearaway” es una hoja de papel, donde todos los objetos dentro del juego deben ser construidos en el mundo real a partir de papel. Lo poco que sabemos de “Tearaway” es que existe una isla plagada de peligrosos monstruos hechos de cartón, donde tendremos que movernos por senderos, bosques y rocas llenos de pegamento, lo que también nos ayudará para desplazarnos por las paredes, todo un papercraft digital.
La idea principal de “Tearaway” es hacer sentir al  jugador que en todo momento manipula un mundo de papel, es por ello que una de las características de nuestro personaje principal, es que nos podemos arrugar, hacer bolita y rodar, sobre todo para escapar rápido de los enemigos y peligros.
Si me preguntan cuál es la historia principal del juego no podría responder ya que  aún no la tengo muy clara, sólo sé que debemos utilizar nuestros poderes casi divinos para ayudar a nuestro amigo Lota a realizar una entrega muy especial y donde debemos ir desde un punto A hasta el punto B. Donde no podemos atacar a nuestros enemigos directamente, pero sí interactuar con el escenario para poder escapar y donde nos movemos lentamente por nuestro mundo, características únicas de los títulos de Media Molecule.
Ahora, si hablamos de las razones del retraso de lanzamiento del juego, la directora del estudio en el blog de Playstation, Siobhan Reddy, comento que si bien están en la fase final de desarrollo se han dado cuenta de que necesitan algo más de tiempo de lo previsto para acabar el juego: dejar lista la historia, mecánicas y los gráficos.
A mi vez, me armaré de paciencia para esperar su lanzamiento puesto que es un juego que tiene mucha carga creativa, parte esencial que debe tener un título para llamar mi atención, además de que seguramente será uno de los juegos más entretenidos y completos para la consola PSVita del año.

Las opiniones expresadas aquí no son responsabilidad de Publimetro

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