Póker, carreras de caballos y tragamonedas: los otros juegos en línea que también tuvieron un aumento ante la pandemia

El confinamiento ha tenido un efecto directo en el incremento del consumo de juegos de azar online, videojuegos deportivos y de hípica. Los especialistas llaman a usar estos espacios con responsabilidad.

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Publimetro Chile
Por Consuelo Rehbein

Distintos estudios recientes han revelado que la actividad de juegos de entretenimiento en línea ha aumentado producto del confinamiento causado por la pandemia. Pero no sólo los videojuegos tradicionales. Sino que también las plataformas de apuesta. En Google Trends, la herramienta de esta compañía que analiza tendencias de búsqueda, puede verse un aumento del interés por los juegos de azar en los últimos meses.

Por ejemplo, el sitio Juegaenlinea.com, portal de entretenimiento deportivo y juegos de azar, también ha visto este crecimiento acelerado. Desde hace cinco años, pero marcando un peak más amplio en los últimos meses. ¿En porcentajes? Un estudio de la Universidad de Tokio señala que en los últimos meses, se ha triplicado la participación. ¿Cómo es el comportamiento de juego en Chile?

Jugar de manera responsable: hay dinero de por medio

Desde dicho portal nos señalan que "las preferencias de casino o poker son más regulares todo el año, solo incidiendo positiva o negativamente por temporadas de vacaciones, regreso a clases, devolución de impuestos por parte del gobierno, pagos de utilidades y/o prestaciones sociales, etc".

He ahí donde los especialistas recomiendan ser cuidadosos. El sitio, exige ser mayor de 18 años para participar, y las apuestas pueden ir desde los 100 pesos, hasta los 4 millones. "Lo primordial es que se sea responsable respecto al uso de estas plataformas. Muchas veces la ansiedad, o las preocupaciones económicas, pueden ser un impulso a malas desiciones, más en este contexto", señala Carlos Zúñiga, psicólogo de la Universidad Católica.

"Si bien, las actividades lúdicas son una excelente vía de escape, en este tipo de sitios, debe estar presente también el juego responsable. Ya no solo por un tema de abuso en el tiempo que se pasa frente a la pantalla, sino que por el costo económico. La recomendación, es tener un presupuesto. Que no duela si se pierde y que alegre si se gana un extra", añadió.

Videojuegos: récords de venta y uso online en medio de la pandemia

OMS Con la campaña “Jugar juntos a distancia” la organización está motivando su uso como entretención ante el confinamiento. Millones de jugadores ocasionales o “players” se están sumando a la comunidad, lo que ha doblado las cifras de juego online.

"El tema de las apuestas ha estado siempre, pero en estos tiempos de pandemia, es importante reforzar los cuidados frente a esto. Cuidar los vicios, y sobre todo, fijarse en aspectos clave como las restricciones a menores de edad", señaló a Publimetro, John Paul Howard, director de la agencia especializada en videojuegos For The Win.

Videojuegos: llevando realidades a un mundo virtual

Para Howard "el tiempo de pandemia, la cuarentena y todo lo que estamos viviendo, sin duda ha instalado a los videojuegos como reemplazo de varias instancias que antes no eran tan fuerte en digital". "No sería extraño que los casinos oficiales, comenzaran a montar sus propias plataformas de juego en línea", aseguró.

Respecto a los videojuegos y su explosión en pandemia, el especialista señala que "están siendo incluso plataforma para los deportistas". "El único deporte que pueden ver de forma segura en vivo es el virtual, así es como ya, por ejemplo, se han realizado partidas de tenis a través de Facebook Gaming", añade.

¿Empujón para los esports?

Pero el deporte electrónico de videojuegos, mejor conocido como esports, también estaría ganando terreno. "Por ejemplo, ver un torneo de fútbol, pero con el PES o el videojuego de Fifa perfectamente podría ser un buen panorama para los fanáticos de este deporte que solían verlo en televisión", detalló.

Videojuegos de deportes, estrategia, fighting (peleas) y otros podrían instalarse como panorama de entretención, no solo como acostumbramos, sino que reemplazando a otras actividades. "Tanto como espectadores o como jugadores", añadió el especialista. De hecho, hace un par de semanas "Facebook Gaming" en el contexto de torneo patrocinado por la OMS #PlayApartTogether (jugando separados, pero unidos) tuvo una sesión especial.

Las tenistas Maria Sharapova, Venus y Serena Williams, compitieron de igual a igual con personajes como Seal o Steve Aoki.

 

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