2. Super Mario Brothers 3 Es la mejor versión de la época de 8 bits de Mario y se convirtió en la línea base para los próximos juegos de Mario. El juego, que salió a la venta en 1990 en Estados Unidos, tenía un mapa del mundo que permitía al juga
3. Portal Este videojuego del 2007 es “hermoso, desconcertante y una experiencia alucinante”, según Melissinos. El jugador debe conducir al protagonista, Chell, fuera de un laboratorio con la ayuda de un dispositivo que puede transportar a un jugador
4. Super Mario Galaxy 2 La versión del 2010 muestra al bigotudo Mario como un héroe 3D lleno de color y luz, mucho mejor que el personaje de Super Mario 64. “La lógica coherente del mundo que Mario habita, junto con una agradable sensación de solid
5. Shadow of the Colossus De los mismos creadores del histórico Ico, en este videojuego del 2005 se debe destruir a 16 gigantes para resucitar a la amada del personaje principal. Melissinos opina que es un “importante trabajo de arte” por el problema
6. Rez Este videojuego lanzado en Japón el 2001 está inspirado en el trabajo del pintor ruso Wassily Kandinsky. El diseño te muestra cómo sería estar dentro de la corriente de bits de una computadora, lo cual hace tan bien, que parece “una pieza d
7. Mass Effect 2 El videojuego del Comandante Shepard (2010-2012) podría ser uno más en el rubro de los juegos del espacio, pero lo diferencia lo completo que es su universo. Los espacios detallados, los movimientos de cámara y los diálogos hacen qu
8. Flower Melissinos lo llama “un poema en movimiento”. El videojuego para Play Station diseñado por Jenova Chen y Nicholas Clark en el 2009 consiste en mover el pétalo de una flor, el cual puede provocar que otras flores lo sigan o que convierta te
Los videojuegos pueden ser una forma de arte, como lo demuestra una reciente exposición del Museo Smithsonian de Washington (EE.UU).